Choose your language:
ab hy bg zh
cs da en et
fr ka de el
he hu it lv
lt pl ru es
tr uk
ENcounter Hírfolyam:

Hírarchívum

WetWars szabályzat


 

 

0. Általános Szabályzat

 

0.1.  Az alábbi Általános Szabályok foglalják keretbe az Encounter WETWARS játékát, amely általánosan vonatkozik minden országra, városra és felhasználóra, ahol WETWARS játékok kerülnek megrendezésre az Encounter platformon.

 

 

1. A részvételre vonatkozó követelmények

 

1.1.  A résztvevő a bejelentőlap benyújtásával automatikusan elfogadja a „WETWARS” általános szabályait és kötelezi magát azok megtartására.

 

1.2.  A játékban csak 16 éven felüli személyek vehetnek részt.

 

1.3.  Minden résztvevő, aki bármilyen formában részt vesz a játékban, automatikusan elfogadja annak Szabályzatát.

 

1.4.  A „WETWARS” játék a következő elveken alapszik:

 

1.4.1. A tiszta játék (fair play) elvét kell a játékosoknak szem előtt tartaniuk, ami azt jelenti, hogy a játékos szándékosan nem zavarhat más résztvevőt és nem is segíthet neki, figyelembe véve a játék Szabályzatát.

 

1.4.2. A Játékban csak azok vehetnek részt, akik az Encounter projekt keretei között Tanúsítványt igényeltek és kaptak. A Tanúsítvány hivatott igazolni a játékosok személyazonosságát, anélkül, hogy a játékossal szükséges legyen találkozni és ellenőrizni a személyes adatait.

 

1.5.A „profil” és a „teljes alakos” fényképeknek a játékos valós külsejét hivatottak megjeleníteni. Amennyiben a játékos megváltoztatta a haja színét, levágatta vagy megnövesztette, levágatta szakállát vagy megnövesztette azt, a fényképeket frissítenie kell. A fényképeken a profilban nem szerepelhet más személy. A „teljes alakos” kép olyan képet jelent, ahol a játékos közel teljes teste álló helyzetben látható egy szemből készített fotón, amely alapján megállapítható a testalkata.

 

1.6.A Szervezők és a Játékmester a játék megkezdése előtt és alatt köteles figyelni azon adatok helyességét, amelyeket a játékosok megadtak a profiljukban.

 

 

2.     A Játék

 

2.1. A Játék célja olyan új élmények megélése, amellyel a hétköznapi életünkben nem találkozunk: az Üldöző adrenalin bombaként követi a Célszemélyt, és egyben valaki éppen rá vadászik. Olyan élethelyzetet élhet át a Játékos, amelyben az ösztönök, és olyan képességek kerülnek előtérbe, aminek meglétéről nem is tudott az illető.

 

2.2. A Játék igen egyszerű: egy vízpisztollyal kell „levadászunk” a számunkra kijelölt Célszemélyeket. Minden résztvevő egyszerre vadász és áldozat is.

 

2.3. A játék mindenki számára egyszerre veszi kezdetét: a résztvevők a weboldalon megkapják az áldozatuk Aktáját, amely tartalmazza az áldozat fényképét, annak tartózkodásra vonatkozó információkat, az áldozat személyes adatait. Ugyanakkor valaki más ennek a vadásznak az Aktáját kapja meg… így bezárul a kör és a „WETWARS” kezdetét veszi.

 

2.4.Az áldozat akkor esik ki a Játékból, ha a vadász vízpisztolyával összevizezte, vagy egy saját készítésű vízibombával eltalálta (aki elázik, az halott). Minden résztvevő rendelkezik egy egyedi „Életkóddal”, amelyet köteles átadni a vadásznak a sikeres „áztatás” esetén. Az Életkódot tehát jegyezzük fel, vagy memorizáljuk, hogy bármikor áttudjuk adni.

 

2.5.Vízpisztoly alatt bármilyen tömeggyártású vízi fegyver értendő. Tilos sajátkészítésű vízpisztoly használata!

 

 

2.7.Az áldozat a támadást a vadász megölésével verheti vissza. Ebben az esetben a vadász köteles felhagyni az áldozat követésével és a vadászatot 24 órára fel kell függessze. Abban az esetben, ha ez alatt a 24 órás időszak alatt a vadászt „eláztatják”, a moratórium véget ér. Az új vadásznak nem kell várnia az áldozat likvidálásával.

 

 

2.8.Az áldozatnak jogában áll elfutni, elbújni és bármilyen módon megállítani a vadászt, amennyiben nem sérti meg a törvényi szabályozást.

 

2.9.A Játék során a résztvevő több napos távolléte nem megengedett: tehát így elbújni nem lehet, ez azonnali kizárást von maga után.

 

2.10.        Minden résztvevő köteles a játék során naponta legalább 3 órát az otthonán kívül tartózkodni.

 

2.11.        Amennyiben a résztvevők között vita alakul ki, hogy sikerült-e az áztatás és megfelelt-e minden feltételnek, a résztvevők kötelesek a helyszínen tisztázni kinek van igaza és kinek nincs. Meg kell tárgyalniuk a részleteket, következtetéseket kell levonniuk, és rekonstruálniuk kell a történteket, végső soron pedig a Szervezőkhöz fordulhatnak. Az ilyen esetek elkerülése végett például bizonyítékként, mobillal lefényképezhetjük az elázott célszemélyt, amennyiben ő ehhez hozzájárul.

 

 

3.     Korlátozások és tiltások a játékban

 

3.0. A Játék során a Célszemélyt az itt felsorolt helyeken tilos lelőni: bármilyen közintézményben (hivatal, kórház, felsőoktatási intézmény stb.), üzleti egységben (bolt, fodrászat, stb), szórakozóhelyen,  tömegközlekedésen, gépjárműben, gépjárműből való kiszálláskor.

 

3.1. A Játék során kifejezetten tilos fizikai fölényt és erőszakot alkalmazni az áldozattal vagy a vadásszal szemben. Amennyiben a résztvevők egyike úgy ítéli meg, hogy vele szemben fizikai erőszakot alkalmaztak, azt köteles jelenti a Szervezők felé.

 

3.2 A Játék során kifejezetten tilos közvetlenül az áldozatra hajítani a sajátkészítésű vízibombát. Tilos a bombából a vizet az áldozatra önteni. Ahhoz, hogy bombával áztassuk el az áldozatot, a bombának mindenképpen fel kell robbannia (az lufinak el kell szakadnia a dobás közben)

 

3.3. Csak tiszta víz használható. Tilos bármely más folyadék használata: üdítők, ásványvíz, gyümölcslevek stb.

 

3.4. Tilos nyomást gyakorolni mind a játék szervezőire, mind annak résztvevőire. Szigorúan tilos bárkit lefizetni, elcsábítani, testileg bántalmazni, fenyegetni, zsarolni azzal a céllal, hogy a résztvevő az „Életkódot” megszerezhesse vagy bármilyen, a játék teljesítését segítő információhoz hozzájuthasson.

 

3.4.1. Tilos a játékplatform feltörése, annak céljából, hogy a játék forgatókönyvéhez hozzájuthasson a játékos.

 

3.4.2. A résztvevőnek tilos a Játék szervezőinek vagy a domain tulajdonosának jelszavaival visszaélnie, mert ezzel korlátlan hozzáférésre tesz szert az áldozatok Aktáihoz.

 

3.4.3. Tilos a játék szervezőinek hamis információk adása, bármire is vonatkozzon az.

 

3.4.4. A Játékban nem vehetnek részt azok, akik hozzáférhettek a játékban részvevők listájához.

 

3.5. Amennyiben a fenti tiltások valamelyikét egy játékos megszegi, a következő büntetések szabhatók ki rá (csapatára):

-          bűntető idő (a játék teljesítési idejéhez adódik hozzá)

-          az adott játékból való diszkvalifikáció

-          a játékos vagy csapat feketelistára kerül (a játékos(ok) nem kapnak lehetőséget az a domainen való bejelentkezésre, előre megszabott ideig vagy életfogytig)

-          a játékost vagy a teljes csapatot SzibériábaJ száműzik életfogytig (https://siberia.en.cx)

 

 

4. A Játék befejezése

 

4.1. A játék akkor ér véget, ha az összes áldozatot likvidálták, vagy a Játékra szánt idő lejárt.

 

4.2. Az a vadász nyer, aki a legtöbb áldozatot áztatta el. Amennyiben több vadász ugyanannyi áldozatot áztatott el, akkor az utolsó likvidálás ideje a döntő.

 

 

5. Díjazás

 

5.1. A Játék Fődíját az a Városi Vadász kapja, aki a legtöbb áldozatot áztatta el, vagy utolsóként SZÁRAZON maradt.

 

5.2. A Fődíjat azon pénzbeli és tárgybeli ajándékok halmaza képezi, amelyeket a játék szervezője állapít meg.

 

5.3. A standard Fődíj a Játékban résztvevők nevezési díjának bizonyos százaléka.

 

5.4. A Fődíj nagysága játékról játékra változhat, annak függvényében, hogy a játék szervezői hogy döntenek.

 

5.5. Bizonyos esetekben a Fődíjhoz más díjak is társulnak, a játék Partnereinek és támogatóinak jóvoltából.

 

5.6. Bizonyos esetekben vándordíj is létrehozható.

 

 

6. Pontszámítási rendszer

 

6.1. A pontok általános elosztásának táblázata:

 

A TOP 10-ben betöltött hely

Egyéni játék

1

20 pont

2

9 pont

3

8 pont

4

7 pont

5

6 pont

6

5 pont

7

4 pont

8

3 pont

9

2 pont

10

1 pont

 

 

 

7. A WETWARS Helyi Szabályai

 

7.1. A Domain tulajdonosának jogában áll új szabályokat, tiltásokat és korlátozásokat bevezetni a tulajdonában álló domainen. Az adott módosítások nem mondhatnak ellent az Általános Szabályzat rendelkezéseinek.

 

 

     

 





2024. 04. 26. 7:56:45
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©