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Il regolamento del rapporto


1. 1. I diritti e le responsabilità delle parti.

1.1
Proprietario – i proprietari e i creatori del proggetto Encounter. La parte che presta qualsiasi tipo delL`assistenza alL`orgnizzatore, quella tecnica compresa.

1.2 Organizzatore – persona privata o giuridica, la quale si è assunta la responsabilità di organizzare e realizzare i giochi alla sua città/provincia.

1.3 Amministratore – un’incaricato delL`organizzatore, che possiede i diritti rigidi delL`accesso, assegnati dalL`organizzatore.

1.4 Partecipante – qualsiasi pertecipante registrato del gioco Encounter (che ha fatto domanda della partecipazione al gioco da qualsiasi dominio (sito) di qualsiasi organizzatore).

1.5 Capitane della squadra – un partecipante, chi ha creato una squadra di alcuni partecipanti e rappresenta gli interessi dei partecipanti davanti L`organizzazione.

 


2. Il principio della collaboraizone tra il proprietario e L`organizzatore.

2.1
Il proprietario concessa alL`organizzatore il diritto e dà la possibilità di realizzare il gioco Encounter alla città/provincia dell'organizzatore.

2.2 Il proprietare da parte sua mette a disposizione delL`organizzatore il programma, lo hosting e L`assistenza tecnica nelL`organizazione dei giochi.

2.3 L`organizzatore paga una quota d’installazione al proprietario per i diritti concessi, la somma di cui è indicata sulla domanda delL`organizazione.

2.4 L`organizzatore fa prelevamenti automatici pari al 15% delL`incasso di ogni gioco realizzato dall organizzatore alla sua città/privincia.

2.5 La collaborazione tra il proprietario e L`organizzatore comincia con la presentazione una domanda delL`organizzazione del gioco Encounter alla sua città/provincia.

 


3. Domanda delL`organizzazione

3.1
Una persona privata o giuridica, chi ha espresso il desiderio di organizzare il gioco alla sua città/provincia deve presentare una domanda. La domanda deve essere compilata come si deve, devono essere presentati e corrispondere al vero tutti i dati richiesti sulL`organizzatore.

3.2 L`organizzatore effettua il pagamento d’installazione (sul conto del proprietario) tramite i sistemi di pagamento E-Gold e WebMoney.

3.3 Il proprietario s’obbliga a installare il programma al più tardi tra 72 ore dopo il ricevimento del pagamento per L`installazione dalL`organizzatore.

3.4 Se L`organizzatore vuole, il proprietario può registrare il dominio del terzo livello tipo: name.en.cx

3.5 Il programma è installato in una delle due lingue default.: il russo o L`inglese.

3.6 Il programma può essere installata in qualsiasi altra lingua. Per farlo, L`organizzatore, presentando la domanda delL`organizzazione del gioco alla sua città, indica la lingua delL`interfaccia nella quale desidera di ricevere il programma. Quindi, L`organizzatore riceve per L`e-mail dei file con il testo per la traduzione nella lingua che aveva scelta. Dopo la traduzione i file vengono inviati alL`e-mail del proprietario e il proprietario installa la lingua per la sua copia del software.

 


4. I diritti e le responsabilità delle parti.

4.1
Il proprietario del gioco s’obbliga a prestare L`assistenza tecnica del software, però qualsiasi cambiamento e aggiornamento al software viene effettuato dal proprietario, a sua discrezione se l'organizzatore lo chiede (tranne la parte del design delle pagine, dove l'organizzatore può cambiare il contenuto dei tag html senza accordo con il proprietario).

4.2 Il proprietario del gioco s’obbliga a non intervenire nella politica interna degli organizzatori senza estrema necessità. In caso di una estrema necessità la decisione dei proprietari del gioco costituisce la verità in ultima istanza.

4.3 Il proprietario del gioco s’obbliga a non divulgare informazioni private sui partecipanti del gioco a terzi e anche s’obbliga a mantenere la segretezza della corrispondenza dei privati (L`organizzatore del gioco non ha il diritto di leggere la corrispondenza interna tra i partecipanti). Però il propprietario del gioco fornisce informazioni sui registrati pertecipanti del gioco all`organizzatore, sul cui dominio del quale è stata effettuta la registrazione.

4.4 Il proprietario concede alL`organizzatore il diritto alla produzione e alla vendita dei souvenir (canottiere, tazze, etichette adesive, distintivi) con il logotipo del gioco senza alcuni limitazioni.

4.5 Il proprietario concede alL`organizzatore il diritto delL`attivazione e/o blocco dei partecipanti nei confini del suo dominio (cioè L`organizzatore non può bloccare un partecipante chi si è fatto registrare su un'altro dominio).

4.6 L`organizzatore acconsente al fatto che il proprietario paga i soldi ricevuti dai pertecipanti solo se il gioco è stato realizzato con successo.

4.7 Nel contempo il proprietario lascia alL`organizzatore il diritto di dichiarare il gioco riuscito bene oppure mal riuscito. L`organizzatore ha il diritto (essendosi autorizzato sul server) realizzare le operazioni seguenti:

— Attivare i nuovi partecipanti, i quali hanno fatto domanda della partecipazione nel gioco;

— Aggiungere/rivedere/eliminare gli amministratori, assegnare a loro vari diritti d’accesso;

— Aggiungere/cambiare/eliminare i livelli per il prossimo gioco;

— Aggiungere/eliminare le novità (nei confini del proprio dominio);

— Cambiare il design del sito (rivedere alcuni tag HTML);

— Distribuire le novità per L`e-mail agli utenti, chi ne si sono abbonati;

— Distribuire le novità per posta interna a tutti i partecipanti;

— Fare il bilancio del gioco svolto;

— Rivedere e eliminare i messaggi dal forum, lasciati dagli altri utenti del proggetto nei confini del proprio dominio;

— Rivedere il regolamento dei rapporti tra i partecipanti e L`organizzatore;

— Rivedere il testo della pagina con le risposte alle domande più frequenti;

4.8 Il proprietario ha il diritto di destituire L`organizzatore dallo svolgimento dei giochi alla sua città/provincia, se L`organizzatore:

— Non ha svolto nessun gioco alla sua città/provincia entro 3 mesi.

— Dimostra un comportamento offensivo verso i partecipanti del progetto registrati in qualsiasi dominio.

— Dimostra un comportamento offensivo verso altri organizzatori.

4.9 Inoltre, il proprietario ha il diritto di destituire L`organizzatore dallo svolgimento dei giochi alla sua città/provincia, se L`organizzatore prende dai partecipanti le puntate sul gioco in modo diverso che non usando i conti interni dei partecipanti.

 


5. Distribuzione del reddito

5.1
E L`organizzatore che stabilisce la proporzione percentuale nel monte premi, a eccezione del 15 %, che si trattiene il proprietario. In questo modo, l'organizzatore ha il diritto di gestire il 85% dall'incasso del gioco, ha il diritto di lasciare tutti i soldi a sè o consegnarli alla squadra-vincitrice. La proporzione percentuale della distribuzione del reddito: il 50% delL`incasso per gioco va alla squadra-vincitrice, il 35% riceve L`organizzatore (L`organizzatore può stabilire una nuova percentuale della distribuzione del reddito per ogni nuovo gioco). Il funzionamento dei sistemi di pagamento è seguente:

5.2 Finito il gioco, L`organizzatore conferma che il gioco è riuscito bene. (altrimenti vedere il p.5.3), e in questo caso: L`organizzatore riceve dal conto di pagamento del proprietario il 35% delL`incasso del gioco svolto, e il conto-W interno di un partecipante viene accreditato con una somma pari al 50% delL`incasso del gioco (il sistema di pagamento (E-Gold o WebMoney) non esegue nessun’operazione e se il partecipante vuole prelevare il denaro dal conto, può fare una speciale domanda immediata).

5.3 Se per qualsiasi ragione il gioco va in fumo e non è possibile determinare il vincitore, oppure la vittoria di un partecipante è contesa dagli altri pertecipanti L`organizzatore declara il gioco mal riuscito. I partecipanti, che avevano fatto puntate, ricevano i suoi soldi indietro sui loro conti interni. In questo caso nè il proprietario nè L`organizzatore del gioco non ricevono niente.

5.4 Ogni partecipante del progetto ha due conti interni: conte corrente (W-conto) e conto deposito (N-conto).

5.4.1 I soldi che il partecipante trasferisce come un deposito (WMZ o E-Gold) sono iscritti nel suo N-conto. Questo processo si chiama"L`accreditazione del conto".

5.4.2 I soldi, che il partecipante riceve in caso lui (o la sua squadra) ha vinto il gioco, sono iscritti nel suoW-conto.

5.4.3 Non è possibile prelevare i soldi dal N-conto. (o riconvertirli in WMZ o E-Gold) e sono destinati per il pagamento delle puntate nel gioco prossimo.

5.4.4 Si può prelevare i soldi dal W-conto (o riconvertirli in WMZ o E-Gold).

5.4.5 Il sistema dà la possibilità di fare rimesse di denaro tra i partecipanti (senza commissione). Se i soldi sono stati trasferiti dal W-conto, sono iscritti nel W-conto del partecipante destinatario e se i soldi sono stati trasferiti dal N-conto, sono iscritti nel N-conto del partecipante destinatario.

 


6. Circostanze di forza maggiore

6.1
Il proprietario s’obbliga a mantenere il software sul server. Il proprietario garantisce la segretezza dei tutti i dati, conservati sul server.

6.2 Il proprietario s’obbliga a proteggere il server dai possibili attacchi DOS e in caso della loro comparsa informare tutti gli organizzatori per e-mail.

6.3 In caso delle circostanze di forza maggiore, come calamità naturali, incendi o terremoti il proprietario si toglie la responsabilità per il funzionamento del server.

 


7. Modifiche del presente accordo

7.1
L`organizzatore, presentando la domanda delL`organizzazione dei giochi, in tal modo sottoscrive il presente regolamento dei rapporti, in cui sono indicati i diritti e le responsabilità delle parti.

7.2 Il presente regolamento è valido fino a il 31 di dicembre delL`anno corrente. In questo modo il proprietario garantisce alL`organizzatore che i termini del presente regolameto rimangano senza cambiamenti fino alla fine delL`anno corrente.

7.3 La nuova redazione del regolamento viene pubblicata il primo di gennaio d’ogni anno. Gli organizzatori chi hanno espresso il desiderio di continuare la collaborazione con il proprietario devono accettare la nuova redazione o rifiutare di svolgere i giochi.

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25/04/2024 14:32:24
(UTC +1)

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