Általános Nyilatkozat
0.1 A
nyilatkozat verzió száma 1.003, amely 2010.
január 10-től él.
1. A Nyilatkozatban
használt terminológia ismertetése
1.1 A Hálózati adminisztráció
(Nemzetközi Városi Játékok Hálózati adminisztráció)
korlátolt felelősségű társaság,
"ENCOUNTER" amelyet, Ivan Masliukov (IM,
id = 1) és
Konsztantyin Glushakov (Konstantin,
id = 2) alapított. Az Adminisztrációt az Encounter Co LTD. munkatársai,
vagy szerződéses alkalmazottai is
képviselik. Jelenleg a cég
alapítói és igazgatási szerve mellett a képviseletet
ellátja:
1.1.1 Evgeny Shaposhnikov (Air,
id=3).
1.2 Az alapító - Ivan Masliukov
(IM, id
= 1) – a Skvatka
játék a feltalálója, az Encounter bejegyzett
védjegy tulajdonosa, a The World Intellectual Property Organization (WIPO) által két kategóriában jegyezték be:
09 Logiciels
de jeux
41 Jeux d'argent, exploitation de clubs de jeux d'ordinateurs, services de jeu proposés en ligne (à partir d'un réseau
informatique)
1.3 Domain tulajdonos magánszemély vagy szervezet, amely domain név nyilvántartásba vételével, vagy egy meglévő, az en.cx tartományban lévő, 3. szintű
tartománynevet vásárolva tulajdonosi jogot
gyakorol. A domain tulajdonosa
részt vesz a projekt teljes fejlesztési folyamatában, meghatározza
és kiválasztja a Játékmestereket az adott domainen. A domain
tulajdonosa személyesen felelős azért, ami a domainen
történik, az ügyben a Hálózati adminisztráció az
illetékes. A domain tulajdonosa a résztvevőkért is felelős,
akik a domainen megtartott játék minőséget határozzák meg. Abban az esetben amennyiben aktívan
hozzájárul a domain
fejlesztéséhez, a domain tulajdonosa
különböző kiváltságokat és bónuszokat kaphat
a Hálózati adminisztrációtól, amit
aztán a saját domainjén lévő Játékosoknak is odaítélhet.
1.4 A Domain Adminisztrátor (továbbiakban Domain Admin vagy Admin) egy olyan személy, akit a Domain tulajdonosa nevez ki. Rendszergazda jogokkal rendelkezik a
domainen,
de nem hozhat létre, és nem tarthat játékokat. Az Admin nem nézheti meg
a múltbeli, jelenlegi vagy jövőbeli
játékok forgatókönyveit.
1.5 A Szervező olyan személy, akit a Domain
tulajdonosa nevez ki. Bizonyos jogokkal
rendelkezik, többek között joga van,
ahhoz hogy létre hozzon és tartson Játékokat.
(Hozzáférése van az összes Játékhoz ami a domainen fut).
1.6 Játékmesternek nevezzük, azt aki személyesen részt
vesz játékok forgatókönyvének megalkotásában, vagy részt vesz a feladatok kivitelezésben. Minden Játékmester
aki részt vett a Játék megszervezésében, az feltüntetésre
kerül a Játék, közlemény részében.
1.7 A Csapatkapitány az, aki egy új csapatot
alakít vagy egy létező csapat élére kerül. A Csapatkapitány feladat hogy megerősítse
Csapata részvételi szándékát az egyes Játékokban, és az aktív résztvevők érdekeit képviselje a Szervezővel és a
Domain tulajdonosával szemben.
1.8 Minden olyan személy, aki regisztrált az EN hálózatában, Résztvevő\Játékos
státusszal rendelkezik.
1.9 A Jogi keretet az egyes szabályok és rendeletek alkotják, amelyek a Játékmesterek
bejelentéseiből, a helyi játékszabályokból
(amelyet a Domain tulajdonosa jegyez), és az
Általános Játékszabályzatból állnak össze.
1.10 A Szervezőkből álló csapatot
azok a résztvevők alkotják, akik részt vesznek az egyes
Játékok szervezésében, a különféle rendezvények
lebonyolításában. A Szervezői csapat
a Játékmesterekből, a Domain Adminokból és a Domain tulajdonosokból
áll.
2. Az ENCOUNTER, a
Nemzetközi Városi Játékok hálózatának koncepciója
2.1 A Nemzetközi Városi Játékok
hálózata, az ENCOUNTER, a valós társadalom egy miniatürizált modellje - megvan
a maga története, szabályai, tudománya, kultúrája és művészete. Vannak
legendáink és hőseink.
2.2 Másrészt az ENCOUNTER egy közösségi hálózat is. Ez egy közösség olyan
rendkívüli, életvidám, aktív emberekkel, ahol mindenki arra vágyik, hogy
megmutassa és kihozza magából a legjobb énjét, és törekszik a készségei
fejlesztésére a városi játékok széles tárháznak köszönhetően.
2.3 Az ENCOUNTER egy valóban egyedi és exkluzív „szoftver”. Ez annak
köszönhető, hogy a Hálózati adminisztráció és szoftverfejlesztők együttesen
voltak a feltalálói és a szerzői az ötleteknek, a technológiák és koncepciók
legtöbbjének, ami aztán az EN hálózatában öltött testet.
2.4 Az EN hálózat fő értékei az új megismerésé iránt vágy, a lehetőségek
felfedése és a szabadság. A Hálózati adminisztráció lehetőséget biztosít
mindazoknak, akik szeretnének résztvevői lenni ennek a kezdeményezésnek. Légy
Te is egyike a Játékmestereknek, Szervezőknek vagy a Domain tulajdonosoknak.
2,5 Azonban a Hálózati adminisztráció előírásokat is meghatározott. E szabályok
alkotják a Jogi keretet, illetve ezen Nyilatkozat részét képzik. Minden Domain
tulajdonosnak, Szervezőnek, Játékmesternek és résztvevőnek tisztában kell
lennie ezekkel az előírásokkal, és be kell tartsa a
jelen Nyilatkozatban foglaltakat, amely mint egy szerződés, szabályozza a
Hálózat struktúráját és az ott létrejövő interakciókat.
2.6 A Hálózati adminisztráció minden erőfeszítést megtesz annak érdekében, hogy
pontos, világos és átlátható jogi keretben működjön az EN hálózat. A projekt
sajátosságainak köszönhetően a jogi keret és az itt leírtak folyamatos
kiegészítésre és folytonos átvizsgálásra szorulnak.
2.6.1 Minden olyan esetben, amikor a jelen Jogi szabályozás nem tudná rendezni
a fennálló problémás helyzetet, a vitás kérdésben a Szervező csapat kötelessége
eljárni, és a korábbi tapasztalatok alapján, az adott szituációnak
legmegfelelőbb döntést meghozni.
2.6.2 Abban az esetben, ha ugyanaz a konfliktus helyzet ismételten kialakulna, a
Hálózati adminisztráció létrehoz egy szabályt, amelyben ismerteti a felekre
vonatkozó teendőket. Játék specifikus
probléma esetén az adott játékszabályzatba beépül. Abban az esetben, ha az
egész projektre kiterjed, akkor ezen Nyilatkozat részét képzi, és így egy új általános
Nyilatkozat kerül kiadásra.
2.6.3 Az egyes Játékokhoz tartozó közlemények, ami játék szempontjából a Helyi
és az Általános Szabályzattal azonos súlyt képvisel, vitás kérdésekben nem
irányadó. Figyelembe kell venni az Általános Szabályzatot, ami az összes többi eljárást
felülírja. Bármilyen eltérés az Általános Szabályzattól nem tekinthető érvényesnek.
2.6.3.1 Ha van egy úgynevezett Zéró Bónusz szint (a szint, amely a játék elindulása
előtt teljesíthető) amelyet jeleztek a közlemény résznél, akkor ezen szint telesítésének feltételeit is fel kell tüntetni. Egyéb
rendelkezés hiányában, a Helyi és Általános szabályok (a büntetések és jutalmak
szabályzata) vonatkozik a Zéró Bónusz szintre. Amennyiben egy Játékos, vagy egy
Csapat megnyeri a Zéró Bónusz szintet, akkor nem tagadhatják
meg hogy részt vegyenek abban a Játékban aminek közleményében a Zéró Bónusz
szintet feltüntették. Amennyiben egy Játékos, illetve egy Csapat, amely
megnyerte a Zéró Bónusz szinten nem hajlandó részt venni az induló Játékon, a
részvételi díj visszafizetése nem lehetséges.
2.6.4. Amennyiben a Szervező csapat megfogalmazott tiltásokat és korlátozásokat
(a játék közleményében, vagy a Helyi szabályok között), de nem jelezte ezek
megelőzésének módját, illetve megsértésük esetén ezeknek a következményeit, a
Szervező csapat határozza meg, és döntsön saját belátása szerint. A Hálózati
adminisztráció nem kötelezi, de nagyon ajánlja a Szervezőknek, hogy kerüljenek
meghatározásra a megelőző intézkedések, amennyiben a tiltások és korlátozások
megsértése bekövetkezik.
2.7 Az Encounter legmeghatározóbb részét különböző
Városi Játékok, Reality Játékok alkotják. A legtöbb
Játék a való világban, az utcán zajlik, azaz a résztvevőktől aktív cselekvést,
interakciót követel meg, ezek a játékok az „ÖsszeCsapás”,
"Célpont", "Photohunt", "PhotoExtreme", "Videohunt",
"Geocaching", "Wet
Wars". A "Brainstorming"
nevű játék a bitek világában játszódik, ez egy virtuális játékmód, így a
Játékosnak, nem kell otthagynia az éppen aktuális helyszínt (irodában, vagy
bármely más helyen játszhat, ahol van internet-hozzáférés).
2.8 A legtöbb Játék, mint az "ÖsszeCsapás",
"Célpont", "Geocaching" és a
"WetWars", megköveteli a tényleges fizikai
jelenlétét, a Játék a városban\településen zajlik. A "Photohunt",
"PhotoExtreme" és "Videohunt"
játékokat tartózkodási helytől függetlenül lehet játszani, akkor is, ha a játék
egy másik országban, városban kerül „megrendezésre”, így ezek a játékok még
csak földrajzilag sincsenek behatárolva.
2.9 A Játékmesterek megfelelő és tárgyilagos megítélését elősegítendő,
megalkottuk a Minőség Indexet (QI) amelyet minden egyes játéknál alkalmazunk. A
Minőség Index többek között a résztvevő Játékosok értékelése alapján kerül
meghatározásra.
2.10 A Játékosok megfelelő azonosítása érdekében egy úgynevezett hitelesítő
rendszert fejlesztettünk ki. A hitelesítéshez, a Játékosnak meg kell adnia a
mobilszámát és feltölteni egy valamelyik azonosításra szolgáló okmányának
másolatát. Ez kötelező feltétel, hogy részt vehess egyes Játékokon, mint
például a WetWars esetében (a Játék sajátos jellege
miatt). Csak hitelesített résztvevőknek tudnak panasszal élni a Hálózati adminisztrációnál.
2.11 Egy Rangsor rendszert is kifejlesztettünk, annak érdekében, hogy a
tapasztalt Játékosokat elismerjük. A Játékok végén, a résztvevők, akik
bejutottak a TOP 10-es listára pontot szereznek. A Domain tulajdonos vagy a
Hálózati adminisztráció is odaítélhet pontokat a Játékosoknak.
2.11.1 A Játékosok különböző Rangokat kapnak, attól függően, hogy hány pontot
szereznek
2.11.2 Közkatona 0-10
pont
2.11.3 Őrmester 10-25 pont
2.11.4 Törzsőrmester 25-50
pont
2.11.5 Főtörzsőrmester 50-100
pont
2.11.6 Alhadnagy 100-150 pont
2.11.7 Hadnagy 150-300
pont
2.11.8 Főhadnagy 300-500 pont
2.11.9 Kapitány 500-1000
pont
2.11.10 Parancsnok 1000-1500
pont
2.11.11 Alezredes 1500-3000
pont
2.11.12 Ezredes 3000-5000
pont
2.11.13 Vezérőrnagy 5000 pont
2.11.14
A megszerzett Rangok befolyásolják a Játékos pontozását az egyes Játékokban, és
a Játékos tapasztalati szintjéről adnak információt.
3. Az ENCOUNTER játék szoftver és domain
tartomány
3.1 Az Encounter szoftveralkalmazás,
egy játék platform, amely a hálózat működésétnek alapja. A hálózat az alábbi
elemekből áll:
3.1.1 Az általános információs oldal: http://en.cx
3.1.2 Információs oldal a Domain tulajdonosok és Szervezők számára: http://en-world.org
3.1.3 Minden harmadik szintű domain (pl. name.en.cx) amit regisztráltak a hálózaton.
3.2 A http://en.cx és http://world.en.cx oldalakon látható tartalom kizárólag a
Hálózati adminisztráció hatáskörébe tartozik. A 3. szintű domaineken
lévő tartalom részben a Hálózati adminisztráció (a platform), nagyobb részben
pedig a Domain tulajdonos hatáskörébe tartozik (a tartomány tényleges tartalma
úgymint játékok, hírek és közlemények, oldal design).
3.3 A world.en.cx cím alatt elérhető 3. szintű domain, a Hálózati adminisztráció hatáskörébe tartozik. Itt
kerülnek megrendezésre a hivatalos Nemzetközi Játékok.
3.4 A különböző domaineken megrendezett Játékok zöme
a való világban zajlik, így általában ezek egy városhoz vagy egy országhoz
kötődnek. De vannak olyan domainek ahol a Játékok, csak
virtuálisan kerül megrendezésre ezek a "Virtuális" kategóriában
találhatóak meg a honlapon.
3.5 A különböző Játék típusok\módok szoftveres
megoldásai minden domainen megegyeznek. Ebből
következik, hogyha az ENCOUNTER platform frissül, akkor az összes tartomány egy
időben frissítésre kerül, kivéve demo.en.cx domain, ami nem része az EN hálózatának, mivel külön
adatbázisról fut. Ez a domain teszt-platformként
funkcionál, ahol a frissítéseket teszteljük. Az example.en.cx
tartományon pedig a platform teljesítményét vizsgáljuk.
3.6 A platformon a változtatásokat és kiegészítéseket a Hálózati adminisztráció
hajtja végre (kivéve a weboldal tervezést, ahol a
Domain tulajdonosa megváltoztathatja a html kódot anélkül,
hogy azt jeleznie kellene a Hálózati adminisztráció felé. A frissítés során a
platform elérhetetlenné válik, ezért a Hálózati adminisztráció igyekszik a
naptár figyelembevételével úgy időzíteni, hogy a frissítés pillanatában ne
legyen aktív Játékot.
3.7 A Hálózati adminisztrációt mindent megtesz annak érdekében, hogy a
szerverek, amik otthont adnak az Encounter platformnak,
mindig elérhetőek legyenek, stabilan működjenek. Azonban nem tudja garantálni a
hardver hibamentes működését. Vannak olyan tényezők, amelyek nagyban
befolyásolják a hardver stabilitását, amire a Hálózati adminisztráció nincs
hatással.
3.8 A szoftver platform kertében az összes rendelkezésre álló szolgáltatást
rendelkezésre bocsátjuk. A Hálózati adminisztráció nem felelős az Encounter platformon bekövetkező esetleges szolgáltatás
kimaradásért. A Domain tulajdonost nem kompenzálja, és nem téríti meg a
veszteségeit (beleértve az elmaradt hasznot) ezen esetekben.
4. Domain értékelése
4.1 A Domin Rang az egyes domaineken történő aktivitásokat és azok népszerűségét
hivatott reprezentálni. Egy nyolcfokozatú skála (0-7 csillag) került kifejlesztésre,
ami az egyes domainek rangját mutatja meg.
4,2 A Domaineken az elmúlt 90 napban történt tevékenységek
figyelembe vételével áll fel a rangsor.
4,3 A Domainen történő aktivitások több formája kerül
értékelésre: annak érdekében, hogy a következő csillagot megszerezhesd, minden
kritériumnak meg kell felelni. Ennek értelmében, ha csak egy kritériumban
következik be változás, például gyors forgalom növekedés
a domainen, azután nem jár csillagok a Domain
tulajdonosnak. A maximális csillagszám elérése független attól, hogy a Domainen milyen típusú játékok kerülnek megrendezésre.
4.4 A Domain Rangok statisztikája minden héten hétfőn, reggel 6 órakor (GMT 0)
kerül frissítésre.
4,5 A Rangok megszerzésének képlete nem nyilvános, nehogy célzott csalásokkal sikerüljön
csillaghoz jutni. Az egyes domainek „értéke” az ott folytatott
aktivitásokat mutatja - ez azt jelenti, hogy egyenes következménye, és
természetes mutatója annak, hogy minőségi Játékokat szerveznek az adott domainen.
4.6 A Domain Rang a logó felett látható (bal felső sarok).
5. A
Hálózati adminisztráció szerepe
5.1 A Hálózati adminisztráció elsősorban azzal
foglalkozik, hogy felkutassa a kínálkozó lehetőséget, és azokat beillessze a
már meglévő folyamataiba. A "természetes kiválasztódás" elméletére
alapozva, a globális működésének egyik alapelve. Ez azt jelenti, hogy azok a
Játékmesterek, akik rossz minőségű játékokat szerveznek és azok a gondatlan
Domain tulajdonosoknak, akik igazságtalan, helytelen döntéseket hoznak
felelősek a tetteikért. Idővel minden a helyére kerül - a tisztességes Domain tulajdonosoknak
kivívják Játékos társadalom tiszteletét, nagyra értékelik őket, míg a
gátlástalan Szervezők, játékos közönség nélkül maradnak.
5.2 A Hálózati adminisztráció minőségellenőrzéssel is hozzájárul a még jobb
játékélmény megteremtéséhez. A Játékosoknak joga van panasszal élni a Játék minőségével
és a Játék egészével kapcsolatban. Az adminisztráció csak a world.en.cx
domainen szervezett Játékokért felelős. Még ha egyik
adminisztrátor sem vett részt a Játék megszervezésében, egy megelőző vizsgálatot
folytatunk le (előzetes ellenőrzés). Az előzetes vizsgálatok kitérnek a játék
tanulmányozására, a szerkesztés, megszervezés és a forgatókönyv témáiban.
.
5.3 Bár a Hálózati adminisztráció megalkotta az Általános Játékszabályzatot, a
Domain tulajdonosnak adott engedély, felhatalmazást adott, hogy módosításokat
és változtatásokat, eszközöljenek az előírásokban.
Amennyiben bármilyen ilyen jellegű változás történik, a Domain tulajdonosnak
kötelessége, hogy egyértelmű és teljes körűen feltüntesse a helyi szabályokat,
és hogy ezek a Helyi szabályok miben térnek el az Általános rendelkezésektől. A
Helyi szabályok elsőbbséget élveznek az Általános rendelkezésekkel szemben, de
nem lehetnek ellentétesek a projekt szellemiségével. Ha ilyen ellentmondást
fedez fel a Hálózati adminisztráció, a Domain tulajdonosának el kell végeznie a
megfelelő változtatásokat.
5.4 Minden Résztvevő, Szervező vagy a Domain tulajdonos kérdésekkel, ötletekkel
és javaslatokkal fordulhat a Hálózati adminisztráció felé, és amint lehet válaszolunk is ezekre.
6. A Domain tulajdonos szerepe
6.1 A 3. szintű tartománynevek ("name.en.cx") minden esetben a Domain tulajdonos
hatáskörébe tartoznak. Domain tulajdonosának joga van igazolást kérni a domain regisztrációról. Egy személy több domaint is birtokolhat, de a domainek
csak egy tulajdonosa lehet.
6.2 A Domain tulajdonosnak új domain regisztrációja
vagy meglévő domain megvásárlása után azonnali jogot
formál a domainre.
6.3 A Domain tulajdonos köteles a domainen
regisztrált résztvevőkkel foglalkozni. Ez azt jelenti, hogy a Játékosok
érdekeit a Domain tulajdonos képviseli, a Hálózati adminisztrációval szemben,
illetve a Játékmesterek és a Játékosok között kialakult esetleges konfliktusok
rendezése is az ő feladatköre. A Domain tulajdonos fordítson különös figyelmet
a domianen megszervezett játékok minőségére és
biztonságára.
.
6.4 Azok a Domain tulajdonosok, akik sikeres játékfejlesztéseket végeznek,
különféle jutalomban\prémiumban részesülnek. A különböző
Bónuszok, a Bónusz Tábla alapján kerülnek odaítélésre. A Bónuszok az éppen
aktuális Domain Rang alapján kaphatóak. A Bónuszok a teljesség igénye nélkül:
bónusz pontok és rendfokozatok, amelyek szabadon odaítélhetőek, különböző
kedvezményes banner hirdetések.
6.5
Több Domain tulajdonos is lehet egy városon belül. A Domain tulajdonosok
mutassanak egymás iránti tiszteletet, legyenek egymással barátságosak, és
keressék az együttműködés lehetőségeit.
6.6 Amennyiben a Domain tulajdonos pozitív számla egyenleggel rendelkezik, joga
van a Domaint bérbe adni, ideiglenes használatba adni,
vagy eladni.
7. A Szervezők szerepe
7.1 A Domain tulajdonosának lehetősége van arra, hogy
az adminisztrátori felületen keresztül, különféle jogokkal ruházzon fel
embereket. Azt a résztvevőt, aki legalább egy joggal rendelkezik, Adminisztrátornak
nevezzük. Az Adminisztrátor becsülettel és méltósággal gyakorolja a jogkörét,
és garantálja, hogy hatáskörén kívül eső ügyekben nem cselekszik.
7.2 Mindenkinek meg van a lehetősége, hogy Játékmester legyen, amennyiben a
Domain tulajdonos erről úgy rendelkezik, és ebbe a státuszba helyezi.
7.3 A Játékmesterek feladata hogy az egyes Játékokat előkészítsék és
megszervezzék - teljes mértékben felelősek a Játék minőségéért.
7.4 A soron következő Játékokkal kapcsolatos információ két részre oszlik:
nyilvános és nem nyilvános.
7.5 A Játék bejelentése nyilvános információ. Mielőtt a játék elkezdődik ez az
egyetlen nyilvános információ. A Játék közleményében a Játékmesterek feltüntetik
az összes részvételhez szükséges követelményt, és amennyiben eltérés van a
Helyi vagy Általános Szabályzattól azt is kell közölniük. A Játék fő
követelményein, a játék kezdete előtt 24 órával már nem lehet változtatni. A
Játékmesterek kötelesek megadni a Játékosoknak, valamennyi nyilvánosan elérhető
információt.
7.6 A Játék Forgatókönyve a nem nyilvános információk közé tartozik, valamint
minden olyan információ, ami előnybe hozhat más Játékost, Csapatot és
leegyszerűsítheti a Játék menetet. Amennyiben a Játékmester, nem nyilvános információt
oszt meg bármilyen céllal, az köteles informálni az adott illetőt hogy ez az
információ nem nyilvános, és nem fedhető fel. Nem nyilvános információkat csak azon
személyekkel lehet megosztani, akik közvetlenül részt vesznek a játék
szervezésében és ezen információ szükséges ahhoz, hogy szervezési feladatait
ellássa. A Játékmester a nyilvánosság előtt nem oszthat meg ilyen típusú
információt, még akkor, sem ha tisztában vele, hogy Játékos nincs jelen.
7.6.1 Az a Résztvevő, aki nem nyilvános információ birtokába jut, azt titokban kell tartsa, és azt csak bizonyos esetekben fedheti fel. A
nem nyilvános információk közzététele büntethető.
7,7 A Játékmesterek felelnek az általuk szervezett Játék biztonságáért. A
biztonság prioritást élvez, és SEMMIT nem lehet ez elé helyezni. A Játékmesternek
alaposan tanulmányoznia kell a kijelölt játék helyszínen lévő tárgyak,
objektumok minden aspektusát. Abban az esetben, ha nem biztonságos területet
fedez fel, a Játékmesternek kötelessége megjelölni, a területet (írásjel,
matricák vagy ragasztószalag használatával) a következő felirattal: "KÓD mentes övezet" vagy "STOP-EN!"
7.8 A Játék Mesternek a játék területén szigorúan tilos:
7.8.1 Veszélyes tárgyakat, vezetékeket, transzformátort felhasználni (még ha
úgy is tűnik, hogy ezek nincsenek feszültség alatt).
7.8.2 Használj biztonságos tárgyakat a játék során, és csak akkor használj egy
bizonyos objektumot\tárgyat, amennyiben előzetesen
értesítetted és engedélyt kaptál az illetékesektől.
7.9 Amennyiben a Játékmester olyan pályát készít elő, amelynek teljesítése
speciális képességek kellenek, vagy felkészülés szükséges hozzá (búvárkodás,
sziklamászás stb), a Játékmesternek képzett
szakembereket (oktatók és oktatók) kell alkalmaznia. Ezek a specialisták próba
játék keretében megtartják a betanítást, és a Játék során még szükséges
biztonsági felszerelésekről és háttértámogatásról is kötelesek gondoskodni.
7.10 A Játékmestereknek olyan Játék feltételeket kell biztosítaniuk, amelyek
során a Résztvevők nem szegnek törvényt.
7.11 A Játék végeztével a Játékmester meg kell hogy
hallgassa, illetve ki kell hogy kérje a Játékosok véleményét: mindenen kritikát
(ha van ilyen) és észrevételt hallgasson meg hogy még jobb Játékot szervezhessen
legközelebb. Abban az esetben, ha probléma merül fel a Játékkal kapcsolatban, a
Játékmesternek először tisztáznia kell ezeket, és csak ezután hozhatja
nyilvánosságra az eredményeket. A felmerült problémákat mindig objektívan, a
résztvevőkhöz fűződő esetleges érzelmeket kizárva kell megoldaniuk.
7.12 A Játékmester minden esetben fogadja el a Játékosok által adott
pontszámot, még ha esetleg az nulla pont is. A Játékmester nem zárhatja ki a Csapatot,
amennyiben az 0 pontra értékelte a Játékot. A Résztvevők semmiképpen sem a
személyes hozzáállás, a szubjektív érzelmek alapján minősítsék a Játékokat. A Játékmesternek
joga van kizárni további játékokból azt a Résztvevőt (Csapatot) aki túlzottan
vagy indoklás nélkül lepontozta a Játékot, és viselkedésével megsérti a Játékmestert
(lásd p.7.13).
7.13 A Játékmesternek joga van, hogy önállóan hozzárendelje az egyes Játékokhoz
a Résztvevőket.
7.14 Játékot személyek vagy csoportok (pl. személyes "harci"), csapatok,
közösségek, vállalatok és kormányzati szervezetek számára is létrehozhatunk.
7.15 A Játékmesternek joga van letiltani bármelyik Csapatot (Résztvevőt), és
így megtagadni számukra a belépést\hozzáférést az EN hálózatához, akár indoklás
nélkül is (kivéve a következő esetben p. 2.6.3.1.).
7.16 Abban az esetben, ha egy Játék sorozat egy Bajnoksággá alakul, a Játékmesternek
joga van bármelyik Csapatot vagy a Résztvevőt kizárni, egy vagy az összes
Játékból. De miután egy Csapat vagy egy Résztvevő a Bajnokság egy Játékban már
részt vett, a Domain tulajdonos nem hagyhatja ki őket a Bajnokság többi Játékából.
Mindazonáltal, a Domain tulajdonosnak joga van hogy Csapatokat\Résztvevőket
zárjon ki a Bajnokság egyes Játékaiból.
7.17 Amennyiben van olyan speciális feltétel, amely ellentmond a Helyi és
Általános Szabályzatnak, ezeket fel kell tüntetni a Játék közleményben, a
Domain tulajdonos egyetértésével. Ebben az esetben is meg kell felelniük a
jelen Nyilatkozatban foglalt szervezési szabályoknak.
7,18 A Játékmestereknek (saját vagy a Domain tulajdonossal történt megállapodás
alapján) meg kell határozniuk a Részvételi díjak összegét, valamint rögzíteni a
Nyeremény alapot. Függetlenül a Részvételi díjak nagyságától, a Játékmesterek
fix díjat fizetnek a Hálózati adminisztráció részére.
7.19 A Szervezőknek joga van részleges módosításokat végrehajtani az oldal
kinézetét illetően. Saját hirdetéseket helyezhet ki, szerepeltetheti a szponzorokat
és a partnereket az oldalon, és a saját arculatához illeszkedő színeket is
használhat az oldalakon.
7.20 A Szervezőknek lehetősége van hasonló típusú kezdeményezések hirdetéseinek
kihelyezésére (városi játékok), amennyiben a másik külső honlapon hasonló reklámértéket
kap az Encounter.
7.21 A Hálózati adminisztráció az oldalon beregisztrált tagok személyes adatait
átadja Szervezők részére.
7.22 A Szervezőknek lehetőségük van legyártani, forgalmazni és értékesíteni különböző
ajándéktárgyakat (pólók, bögrék, matricák, jelvények, plakátok, stb.) amin az Encounter logót szerepeltethetik, minden korlátozás és
egyéb díj megfizetése nélkül.
7.23 A Szervezőknek jogába áll bármely résztvevőt feketelistára tenni, akár
indoklás nélkül is.
7.24 A Szervezőknek joguk van más domainről érkezőket
befogadni, azáltal hogy elfogadják a résztvevők "lakóhely
változás" iránti kérelmét.
8. A
Résztvevő szerepe
8.1 Az ENCOUNTER hálózat regisztrált tagjaként ( Továbbiakban Résztvevő vagy Játékos) mint Játékos, az
Általános Nyilatkozatban foglalt jogok és kötelezettségek a mérvadók.
8.2 A Játékosok, tartózkodási helyüktől függően, az adott Domain tulajdonosával
állnak kapcsolatban, így személyes adataikhoz a Domain tulajdonos is
hozzáférhet.
8.3 Vitás kérdésekben, a Játékosnak joga van az igazságos és gyors döntéshez,
mind a Játékmester, a Domain tulajdonos és a Hálózati adminisztráció részéről.
8.4 A Résztvevő bármelyik Domainen is került
regisztrálásra, az EN hálózat minden Domain tartományában, bármely városban, és
országban megrendezett Játékban részt vehet. Amennyiben a Résztvevő feketelistára
kerül a saját domain tartományában, az ott
megrendezésre kerülő Játékokban nem vehet észt.
8.4.1 A Résztvevőnek joga van egy másik domainre
„költözni”. Hogy ezt megtegye. kérvényeznie kell a tartózkodási hely mező
megváltoztatását (a menüben a Profilom – Tartózkodási hely). A módosítására
irányuló kérelmet az új Domain tulajdonosa hagyja jóvá.
8.5 A Játékokban való részvétel a Játékos önként, saját
akaratból meghozott döntése.
8.6 Minden Résztvevőnek magának kell mérlegelnie és átgondolnia a fizikai és szellemi kockázatokat
és veszélyeket, amit az egyes Játékokban való részvétel jelenthet. Azt hogy egy
adott pályát, feladatot a Résztvevő\Játékos végre hajt-e teljes mértékben a saját
döntése. A Résztvevő kijelenti hogy, saját akaratából
és józan ítélőképessége teljes tudatában vesz részt a Játékban. Egyes Játékoknál
alsó korhatárt határoztunk meg: az ÖsszeCsapás és a WetWars ilyen Játékok.
8.7 Amennyiben a Játékos városában több Domain is van, a Résztvevő döntésén
múlik, hogy melyik Domaint és melyik Játékmestert
választja. A Résztvevőnek tisztában kell
lennie azzal, hogy a Játék Mesternek joga van eldöntenie, hogy az általa szervezett
Játékon ki vehet részt.
8.8 Azt a Résztvevőt aki, megszegi a Játék közleményében leírtakat, illetve vét
a Helyi és Általános Szabályok ellen, vagy a jelen Nyilatkozat szabályai ellen,
azt a Domain tulajdonosa Szibériába száműziJ. A Hálózati adminisztráció
bármely domainen tartózkodó Résztvevőt száműzetésbe
küldhet. A szibériai száműzetés azt jelenti, hogy a tartózkodási helyed kötelezően
a siberia.en.cx domainre
változik, és képtelen leszel más domainre váltani. Amennyiben
a száműzött Résztvevő nem ért egyet az intézkedéssel, panasszal élhet, és Hálózati
adminisztráció fogja ezt kivizsgálni.
8.9 Amennyiben a Résztvevő önként kérte Szibériai száműzetését, 99 EN-dollárért visszakerülhet az eredeti domainre.
8.10 A felhasználói fiók végleges törlése nem lehetséges. Az egyetlen mód, ha
önkéntes vagy kötelező Szibériai száműzetést vállalszJ
8.11 A Résztvevőnek joga van, hogy létrehozzon saját csapatot, vagy meglévőhöz
csatlakozzon. Nincs korlátozva, a csapatból való kilépés, és egy másik csapatba
való belépés.
8.12 Amennyiben valaki Csapatkapitány lesz, ő képviseli a csapat érdekeit a
Játékmesterekkel, a Domain tulajdonossal és a Hálózati adminisztrációval
szemben.
8.13 A Kapitánynak joga van átruházni rangját, bármely csapattagnak. Amennyiben
a rangot önkéntesen ruházták át („A Kapitányi rang
átruházása” gombbal teheti ezt meg), akkor a rang visszaszerzése csak is az új
Kapitány beleegyezésével történhet. Olyan személyre ruházzuk át ezt a
felelősség teljes posztot, akiben teljesen megbízunk, hiszen előfordulhat, hogy
csak átmenetileg szeretnénk megválni Kapitányi rangunktól. A döntéssel járó
felelősség és annak következményei kizárólag a Kapitányt terhelik.
8.14 A Csapat minden tagja kérdőre vonható, a csapattárs által elkövetett
szabálysértési cselekmény kapcsán.
8.15 Amennyiben valaki 12 hónapja inaktív, tehát nem lép be ezen időszakban a
felhasználónevével, a Hálózati adminisztráció odaítélheti a felhasználói fiókot
valaki másnak, a felhasználónevet is megváltoztatva.
9. A Szervező csapattal szembeni szankciók
9.1 Az Ecounter
által hozott szabályok megsértése esetén a Hálózati Adminisztráció a következő
szankciókkal büntetheti a Szervezőket:
9.1.1 Első és utolsó figyelmeztetés.
9.1.2 Mesterségesen csökkentheti a domain minősítését
ideiglenesen vagy véglegesen.
9.1.3 Ideiglenes vagy végleges száműzetés Szibériába.
9.1.4 Domain elkobzása a Domain tulajdonjog átruházásával.
9.2 Minden egyes szankció megállapítása eseti elbírálás alapján történik: az
adminisztráció figyelembe veszi az egyedi tényezőket és feltételeket, amelyek
fent álltak a jogsértés bekövetkeztekor.
9.3 A Domain tulajdonossal szemben a 9.1.4-es pontban vázolt büntetést, abban
az esetben érvényesítjük:
9.3.1 Az
utolsó 90 napban egyetlen játékot sem tartottak a domainen.
9.3.2 A domain tulajdonos, 60 napot meghaladó,
folyamatos negatív egyenleggel működik.
9.4 A szervező csapat tagjai (beleértve a Domain tulajdonost is) a 9.1.1-4 pontban felsorolt szankciókban
részesíthetőek amennyiben a szervező csapat tagja:
9.4.1 Rendszeresen és indokolatlanul gyalázkodó, trágár szóhasználattal élnek (a
fórumokon, vagy személyesen) a résztvevők, szervező csapata többi tagja,
partnerek és szponzorokkal szemben.
9.4.2 Könnyű és egyszerűen teljesíthető játékokat hoz létre és rendez meg,
azzal a céllal, hogy a résztvevők gyorsan ponthoz jussanak.
9.4.3 Meghamisított Rangokat\Kitüntetéseket oszt szét a résztvevők között.
9.4.4 Szándékosan eltitkol (terep játékok esetén) potenciális vagy tényleges veszélyeket,
amelyek a résztvevők sérüléséhez vagy halálához vezethetnek.
9.4.5 Olyan pályákat és feladatokat talál ki , amelyek
a helyi törvények megsértése nélkül nem
végrehajthatóak (Beleértve a vezetési előírásokat).
9.4.6 Megsérti a Játék vezetés\szervezés szabályait (alaptalan csapat kizárás,
jutalmak és büntetések, stb), amelyek hatással vannak
a végső eredményre.
9.4.7 Csökkenti vagy nem valós részvételi díjat használ, és így csal az
elszámolásban. Alapesetben a részvételi díj összege EN-dollárban
kerül meghatározásra.
9.4.8 A játék megtartása a meghirdetett formátumnak nem felel meg (azaz az
"ÖsszeCsapás" és "Brainstorming"
platform, vagy Egyszemélyes mód vs csapatjáték
játék). Az új és kísérleti játék formátumok kivételt képeznek.
9.4.9 A megrendezett játékok\versenyek alkalmasak arra, hogy aláássa a
közvéleményben kialakult képet a projektről, azaz a játékok erőszakosak, faji
vagy vallási viszály kialakítására törekednek.
9.4.10 A Domain tulajdonossal szemben bántó tevékenységet folytat - szándékosan
dezinformál más domainek megbízásából, szándékosan káros tevékenységet
folytat, hogy diszkriminálja a Domain tulajdonost, vagy elrontja a játékokat.
9.4.11 Más hasonló projektek reklámjait kihelyezi az oldalra, azonban a
reklámérték nem azonos a külső oldalon elhelyezett Encounter
reklámhoz képest.
9.4.12 A játék végeztével nem biztosítja a játék nyertesének a megállapított
nyereményalapot 10 napon belül (240 óra). Az Nyereményalap a játék
kihirdetésekor már nyilvános. A teljes részvételi díj bizonyos százaléka, egy
fix összeg, ami a győztest illeti. Amennyiben a Nyereményalap több részre van
felosztva (több Játékost díjaznak), akkor azt előzetesen be kell jelenteni, ezt
pontosan fel kell tüntetni a játék leírásban.
9.4.13 Félrevezeti a webhely látogatói arról, hogy milyen a domain
minősítése, meghamisítva a minősítést jelző képet. A domain
tulajdonosának joga van, hogy elrejtse ezt a képet (mivel módosítható az oldal
design), de tilos olyan képet felrakni, ami nem a valós domain
értékelésen alapul.
9.4.14 A teljes játék forgatókönyvet lemásolja egy másik játékból, a Játék
Mester és a szerző engedélye nélkül. Kivétel a Public Libraryban
szereplő ötletek, azok szabadon felhasználhatóak. Az Adminok
a hozzáférést a Domain tulajdonostól kapják meg.
9.4.15 Ittasan vagy tudatmódosító szerek hatása alatt vesz részt a Játékban.
9.4.16 Új tagot mutat be az Értékelő Bizottságnak, anélkül hogy ő nyilatkozott
volna arról hogy részt vesz az Értékelő Bizottság
munkájában. Az Értékelő Bizottság tagjai akkor szerepelhetnek a Játék leírásban,
amennyiben erről írásos vagy szóbeli hozzájárulást adtak a Játékmesternek. Az
Értékelő Bizottság összetételét már nem lehet megváltoztatni a játék kezdete
előtt 24 órával - a Játékosoknak joga van tudni, kik fogják értékelni a
munkájukat.
9.5 Amennyiben a szervező csapat tagjai megszegik a törvényeket, a játékok
előkészítése előtt alatt vagy után, azokért teljes körű felelősséget kell
vállalniuk tetteikért, annak az országnak törvényei alapján ahol a játék zajlik.
A Hálózati adminisztráció gyakran több ezer mérföldre van onnan, ahol a játék éppen
zajlik, így fizikailag nem intézkedhetnek a szervezők helyett és ellen. Így a Hálózati
Adminisztráció nem vállalhat felelősséget azon egyénekért, akik részt vesznek a
játék megszervezésében, legyen az bárhol a világon.
10. A résztvevőkkel szembeni szankciók
10.1 A szervező csapata különböző szankciókat szabhat
ki a résztvevőkre. A játékban a résztvevőket szankcionálni lehet és ki is lehet
őket zárni. A feketelistára is kerülhet a Játékos, és száműzetésbe küldhetik
Szibériába (siberia.en.cx). A Hálózati adminisztrációnak
joga van az összes fent említett szankcióval élni, valamint pontokat megvonni.
Ezeket a szankciókat a következők okozhatják:
10.1.1 Súlyosan megsérti a Játékban meghatározott feltételeket, az Általános
vagy Helyi szabályokat, vagy a Nyilatkozatban foglaltakat.
10.1.2 Súlyosan megsérti a biztonsági előírásokat, ami játékosok sérüléshez
vezethet. A Játékmestertől származó ajánlott biztonsági intézkedések többszöri
figyelmen kívül hagyása.
10.1.3 A Játékmesterek, a Szervezők, a Domain tulajdonosok, és azok
partnereinek és szponzorainak nyilvános inzultálása, a fórumukon, a játék
során, vagy a rendezvényeken.
10.1.4 Az ország hivatalos jogszabályainak súlyos megsértése (alkotmány,
törvények, szabályzatok, előírások, rendeletek, jogszabályok stb.)
10.1.5 Az elsősegély elmulasztása (A végzettségnek és a képzésnek megfelelő elsősegélyt
kell nyújtani).
10.1.6 Provokáció, amely az adott pálya nem teljesítését vonja maga után vagy a
teljes játék felfüggesztését.
10.1.7 Nem nyilvános információk megosztása (amelyet a Játékmester tett közzé) az egyes Játékokról.
10.1.7.1 Amennyiben elmulasztja megosztani a Játékmesterrel, hogy véletlenül
került nem nyilvános információ a birtokába a Játékokról. A résztvevőket nem
kell értesíteni arról, hogy nem nyilvános információ került a birtokába.
10.1.8 Nyílt vagy leplezett kampánya egy másik hasonló játék projektnek a játék
során.
10.1.9 Hamis adatok megadása a regisztráció során (szándékosan).
10.1.10 A játék aktivitás hiánya (nem jelentkezett be) az elmúlt 12 hónapban.
10.1.11 Nyilvános külső vagy helyi fórumok használata, arra hogy közvetlen vagy
közvetett információt adjon a feladatok megoldásáról, a Játék helyszínéről a
hivatalos befejezés előtt.
10.1.12 Szándékosan hamis bizonyítékok eljuttatása a Hálózati adminisztrációnak
vagy Szervező csapatnak, téves információ felhasználása a konfliktusok
kezelésére, és hamis állítások közzététele. Az információ hiánya, nem azt
jelenti, hogy nem vagy felelős azokért a dolgokért, ami mondasz, kijelentesz.
10.1.13 Személyes kérésre a résztvevő Szibériába küldése.
10.2 A Domain tulajdonosa, aki Szibériába száműzte a résztvevőt, a Nyilatkozat
10. pontja értelmében pontosítsa, hogy miért küldte a résztvevőt oda. A
„száműzetés” lehet élethosszig tartó vagy ideiglenes. Abban az esetben, ha ideiglenes
a száműzetés, a Játékos automatikusan a korábbi domainre
kerül vissza.
10.2.1
Amennyiben a Domain tulajdonosa nem pontosította az al-bekezdést,
vagy a teljes tartalom hiányzik, a résztvevő kegyelemben részesül és a world.en.cx tartományba kerül.
10.2.2 Amennyiben a száműzetésben lévő Játékos egy sértés\inzultus miatt került
ide, a Hálózati adminisztráció kegyelmet adhat, miután elnézést kért a Játékos
a sértett féltől, és ő azt elfogadta. Kegyelmet más esetekben is gyakorolhat ha,
és amennyiben a sérelmet szenvedett fél az ügyet lezártnak tekinti, és ezt
bejelenti.
10.3 Amennyiben
a Játékos feketelistára vagy Szibériába kerül, és a büntetést kijátszása
érdekében klón-fiók létrehozásával vesz részt játékokon és tiltás lejárta előtt
újabb,súlyosabb büntetésben részesül. Ha a Csapatkapitánynak
tudomása van erről, és ezt figyelmen kívül hagyva engedélyezi a játékban való
részvételt, a Szervező csapat a teljes csapatot megbüntetheti ezért a
vétségért.
11. Szankciók bevezetése és fellebbezés
11.1 A panaszokat a résztvevők a Játékmesternek
küldik meg. A Játék Mesternek 48 órán belül megoldást, választ kell adnia a
problémára. A Játékmester döntését a Domain Tulajdonosnál lehet megvétózni. A
Játék Mester döntését a HA (Hálózati
adminisztráció) nem tudja felülbírálni, azelőtt hogy a Domain Tulajdonos nem
nyilatkozott előtt róla.
11.2 A megoldást a Domain Tulajdonos visszautasíthatja vagy elismerheti, mivel
ő személyesen a játékban nem vett részt. A Domin
Tulajdonosnak, abban az esetben, ha mint résztvevő van jelen egy játékban, nem
áll módjában befolyásolni a Játékmester döntését. Ebben az esetben csak a HA jogosult az ügyben dönteni.
Amennyiben a Domian Tulajdonos egyben Játékmester is
volt, akkor a HA-hoz
kerül az ügy.
11.3 A Domain Tulajdonos által meghozott döntés ellen a HA-nál lehet fellebbezni.
11.4 A Szervezők által meghozott döntések, cselekedetek vagy mulasztások ellen
a Játékban résztvevők mindegyike fellebbezéssel élhet a HA-nál. A kérdéses témát minél
alaposabban, csakis a tényekre támaszkodva kell ismertetni, minden találgatás
és feltételezést kizárva. Amennyiben a kérdéses témában tanúkat szeretnénk
bevonni, úgy két a Játékban résztvevő felhasználóneve szükségeltetik, akik
megerősítik a tényállást. A panasz benyújtásának egyetlen hivatalos módja az EN
belső levelezési rendszerén elküldött e-mail.
11.5 Az, aki panasszal él, bizonyítékkal és érvekkel kell, hogy alátámassza az
adott illető, szervező csapat helytelen döntését vagy az eljárást.
11.6 A panasz elbírálásakor a Hálózati adminisztráció addig kell
hogy vizsgálja a témát ameddig nem tud megoldást javasolni. Ha nincs elegendő
bizonyíték a Szervező által elkövetett szabálytalanságra, akkor a HA helyt ad a meghozott döntésnek.
11.7 Ha a Szervező csapatok bármelyikét panasszal illetik, a HA a vizsgálat során azt feltételezi,
hogy a javasolt megoldás (határozat) elfogadható. A Szervező által meghozott
döntés még akkor elfogadható lehet, ha a HA
által képviselt megközelítés más megoldáshoz vezet. A Hálózati adminisztráció csak
akkor avatkozik be a Szervezők döntéshozatali jogába, ha a meghozott határozat
nem felel meg az jogi keretben megfogalmazott előírásoknak. Így elfogadható,
hogy a Szervezők más és más megoldásokat javasoljanak közel azonos körülmények
esetében. Ez azért fordulhat elő, mert a Szervezők sokkal jobban látják a
probléma alapvető jellegét, mint a HA,
ugyanis ők csak a Szabályok alapján tudnak eljárni. Azt is meg kell jegyezni,
hogy a Hálózati adminisztráció úgy gondolja, hogy egy ártatlan megbüntetése
nagyobb rossz, mint nem megbünteti a bűnöst.
11.8 Amennyiben szükséges, a Hálózati adminisztrációs Skype
hívást is kezdeményezhet hogy meggyorsítsa a
munkamenetet.
11.8.1 A következő feleknek jelen kell lennie az virtuális ülésen:
11.8.1.1 A HA képviselője – Az ülés elnöke;
11.8.1.2 A konfliktusban közvetlenül érintett felek;
11.8.1.3 Tanúk (1-2 fő mindkét oldalról)
11.8.2 Az ülésre vonatkozó előírások:
11.8.2.1 Az elnök megnevezi az ülés pontos idejét, amikor a feleknek (kivéve a
tanúk) be kell jelentkezniük Skypeon. A tanúk
jelenléte nem szükséges, ők későbbi időpontban lesznek meghallgatva.
11.8.2.2 Az elnöknek meg kell vizsgálnia a beküldött „iratokat” még az ülés
előtt, és tisztában kell lennie a felek álláspontjaival.
11.8.2.3 Az elnök egymás után kérdéseket tesz fel, valamennyi félnek. A felek
nem szabad, hogy megszakítani az elnököt és egymást, várniuk kell
amíg szót kapnak.
11.8.2.4 Az elnöknek nem kell meghoznia az ítéletet az ülés végére.
11.8.2.5 Az elnök összehívhat egy újabb ülést, amennyiben a fontos részleteket
és okokat nem sikerült alaposan megvizsgálni.
11.8.2.6 Az elnök kihirdeti az ítéletet, vagy az ülés végén vagy azután, amit a
belső EN rendszeren küld meg a két fél számára.
12. A
pénzügyi szervezet
12.1 Az Encounter projektben
a pénzügyi háttérről egy elektronikus alapokon működő rendszer gondoskodik,
amely lehetővé teszi a különböző ki-és befizetéseket. Az EN-nél
az elektronikus pénzegység, az úgynevezett EN-dollár
vagy EN-pénz.
12.2 Az elektronikus pénzegységek (továbbiakban EN-dollár
vagy EN-pénz) kibocsátója az Encounter
LTD. Az EN-pénz kizárólagos elfogadója az Encounter LTD., amely a különböző
szolgáltatások ellenértékeként szolgál.
12.3 Az EN-pénz az USA dollárnak felel meg.. Amikor egy e-számláról kerül átutalásra egy bizonyos
összeg az, az EN-számládon ugyanannyi EN-dollárnak felel meg. Amennyiben a számlád nem USD-ban van vezetve, hanem mondjuk EURO-ban,
akkor a mindenkori árfolyamnak megfelelő átváltás után kerül átutalásra az
adott összeg.
12.4 Minden résztvevőnek két személyes számlája van: a W-számla, amely lehetővé
teszi a pénz felvételt\átutalást és a N-számla, amelynél
erre nincs lehetőség. A W-számlán lévő összeget tehát lehetőség van átutalni
más elektronikus számlákra ( pl. Webmoney,
W1, 2pay).
12.5 A pénz átutalással az összeg letétbe kerül az N-számlán. Ezt nevezzük
számla-feltöltésnek. A közvetlen pénz transzferek nem megengedettek.
12.6 Amennyiben a részvételi díjakat EN-pénzzel
egyenlítették ki, a Nyereményalap egy része a nyertes W-számlájára kerül (résztvevő
vagy a csapatkapitány). A Nyereményalap fennmaradó része a többi résztvevő
W-számlájára kerül.
12.7 Az EN tagok egymás között ingyen utalhatnak. Amennyiben az átutalás
W-számláról történik, a címzettnél ugyanúgy a W-számlán jelenik meg. Amennyiben
az N-számláról történik az átutalás, akkor az, az N-számlán jelenik meg. Két
különböző (N-számláról W-számlára és fordítva) számláról nem lehet utalni.
12.8 Az elszámolás alapját a Domain tulajdonosok és a Hálózati adminisztráció
közötti az E-pénz képezi. A Domain
tulajdonosok választhatnak, hogy a részvételi díjak beszedése készpénzben vagy EN-pénzben történjen.
12.9 Az Encounter által nyújtott szolgáltatások
csakis előre fizetés esetén vehetek igénybe.
13. Az Általános Nyilatkozat érvényessége
13.1 Az Általános Nyilatkozat ezen verziója mindaddig
érvényes, amíg egy újabb verzió meg nem jelenik a honlapon. A Hálózati Adminisztráció
fenntartja magának a jogot, hogy kibővítse és szerkessze a Nyilatkozatot. A
Nyilatkozatban bekövetkező jelentős és alapvető változások életbelépésről az Ecounter a honlapon megjelenő értesítés formájában
tájékoztatja a tagokat. Minden az EN hálózatába regisztráló tagnak el kell
fogadnia az Általános Nyilatkozatban foglaltakat.
13.2 A Nyilatkozat érvénye a Nemzetközi Encounter hálózatra
terjed ki, csakis addig, amíg az létezik.