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Reglamento de las relaciones


1. Los terminos que se usan en un acuerdo verdadero

1.1
El propietario es un grupo de personas que crea el proyecto"Encounter"y ayuda a los organizadores de todos modos.

1.2 El organizador es la persona o la organización que organiza y controla el proceso del juego en su ciudad (región).

1.3 El administrador es la persona apoderada por el organizador que tiene las reglas del acceso muy rigurosas.

1.4 El jugador es cualquier participante registrado en el juego"Encounter", que presenta su denuncia a la participacion en el juego de cualquier sight).

1.5 El capitán del equipo es la persona que organiza el equipo entre unos cuantos participantes y representa la voluntad de todos.


2. El principio de la colaboración entre el propietario y el organizador

2.1
El propietario presenta al organizador el derecho y la posibilidad de pasar el juego"Encounter"en su ciudad (región).

2.2 El propietario representa el complejo programático,el hosting, el apoyo técnico, además de esto el apoyo en la organización de los juegos.

2.3 El organizador paga al propietario por los derechos prestados. La cantidad del dinero se indica en la declaración a la organización.

2.4 El organizador resta de los ingresos 15 % automáticamente por cada juego pasado por el organizador en su ciudad (región).

2.5 Para que empiece la colaboración entre el propietario y el organizador, este tiene que prestar la declaración para la realización del juego"Encounter"en su ciudad (región).


3. Declaración a la organización

3.1
La persona o la campaña que tiene ganas de organizar el juego en su ciudad (región) presta la declaración. Esta debe estar llena sin faltas. Tienen que estar presentados todos los documentos que se refieren al organizador.

3.2 El organizador paga en la medida indicada por los medios de los sistemas instalados (E-Gold o WebMoney).

3.3 El propietario se ve obligado a instalar el complejo programático durante tres días para recibir el pago por la instalación del complejo por parte del organizador.

3.4 Si el organizador desea, el propietario puede registrar el sight del tercer nivel de tipo: nombre.en.cx

3.5 El complejo programático se instala en ruso o en inglés.

3.6 El complejo programático puede ser instalado en otras lenguas. Para hacerlo, el organizador prestando la declaración a la organización en su ciudad natal, indica el idioma del interface en el que quiere recibir el complejo.Después el organizador recibe los failes con el texto para la traducción al idioma eligida. Terminada la traducción, los datos envían al e-mail del propietario y este instala el idioma para la copia dada.


4. Derechos y obligaciones de todos

4.1
El propietario del juego debe garantizar el apoyo técnico del programa. Si el propietario desea, puede cambiar o añadir algo al programa, concertándose con el organizador. El propietario puede cambiar sin acuerdo el contenido de html.

4.2 El propietario del juego no tiene derecho de interrumpirse en los asuntos interiores de los organizadores sin ninguna necesidad.

4.3 El propietario no tiene derecho de divulgar la información privada referente a los participantes del juego. También tiene que conservar en secreto la correspondencia entre los participantes del proyecto. Pero el propietario del juego presenta la información de los jugadores registrados al organizador, en el sight de que fue realizada la registración.

4.4 El propietario pasa el derecho al invento y la venta de la producción (tazas, camisetas, pegaduras y otras cosas) al organizador sin algunas limitaciones.

4.5 El propietario pasa el derecho a la activización (al bloqueo) de los participantes al organizador limitado por su sight. Es decir que el organizador no puede bloquear a un participante que fue registrado en otro sight.

4.6 El organizador se pone de acuerdo con que el propietario, paga el dinero recibido de los participantes sólo cuando el juego termine con éxito.

4.7 El propietario da al organizador el derecho de juzgar lo exitoso del juego. El organizador tiene derecho de hacer lo siguiente:

— Activizar a nuevos participantes que presentaron la declaración a la participación en el juego;

— Añadir, redactar, apartar a los administradores, darles diferentes derechos para el acceso;

— Añadir, cambiar, quitar los niveles del juego;

— Añadir o quitar las noticias;

— Cambiar el diseño del sight (redactar unos HTML);

— Realizar e-mail envío a los que subscribieron a las noticias;

— Realizar el envío a todos los participantes por correos interiores;

— Sacar el total del juego realizado;

— Redactar o quitar los mensajes de la comunicación, dejados por otros participantes del proyecto;

— Redactar el reglamento de las relaciones entre los participantes y el organizador;

— Redactar las preguntas hechas con más frecuencia.

4.8 El propietario tiene derecho de apartar al organizador de los juegos en su ciudad (región) en los casos siguientes:

— Durante 3 meses el organizador no pasó ningún juego en su ciudad (región);

— El organizador se porta muy mal con los participantes del proyecto, registrados en diferentes sights;

— El organizador se porta muy mal con otros organizadores.

4.9 El organizador puede ser apartdo por el propietario en caso que aquel toma las puestas por parte de los participantes no sólo de las cuentas interiores de usadores, sino de otras maneras.


5. Distribución del beneficio

5.1
El mismo organizador define la proporción del porcentaje en el fondo premial, a excepción de 15% que se quedan con el propietario. Resulta que el organizador tiene a su disposición 85% de la suma recogida del juego y puede quedarla para sí mismo o entregarla al equipo-ganador. La proporción de la distribución del beneficio más adecuada es cuando 50% de la suma recogida recibe el equipo-ganador y 35% - el organizador. El organizador tiene derecho de instalar otra distribución del beneficio a cada nuevo juego. El mecanismo del trabajo de los sistemas de pago es el siguiente:

5.2 Terminado el juego el organizador afirma que el juego tuvo éxito (mire el punto 5.3). En este caso el organizador recibe 35% de la suma recogida de la cuenta del propietario, y al participante que ganó se le añade la suma a los 50% de lo recogido (el sistema de pago (E-Gold o WebMoney) no hace nada y si el participante quiere recibir este dinero, tiene que cumplir una demanda especial).

5.3 Si el juego fue interrumpido y es imposible destacar al ganador o la victoria se discute por otros participantes, el organizador dice que el juego no tuvo éxito. Los participantes que han hecho las puestas, reciben su dinero. El organizador ni el propietario no recibe nada.

5.4 Cada participante del proyecto tiene dos cuentas: uno donde el dinero se cuenta (W-cuenta) y el otro no se cuenta (cuenta N.)

5.4.1 El dinero que el participante pone como el deposito (WMZ o E-Gold) se le carga a la cuenta N. Este proceso se llama"añadidura de cuenta".

5.4.2 El dinero que el participante recibe despues de la victoria, se le carga la cuenta Web.

5.4.3 Es imposible recibir el dinero de la cuenta N (tampoco convertirlo al WMZ o E-Gold). Con este dinero se pagan las puestas al juego próximo.

5.4.4 El dinero de la cuenta W se puede quitarlo (convertirlo al WMZ o E-Gold de nuevo).

5.4.5 El sistema da la posibilidad de realizar las traducciones interiores del pago entre los participantes (sin comisión). Si el dinero fue pasado de la cuenta W, se carga al participante-recibidor en la misma cuenta, si el dinero fue pasado a la cuenta N, se carga en cuenta corriente al participante-recibidor a la cuenta N.


6. Force-major

6.1
El propietario se ve obligado a mantener el complejo programático en el server, garantizar la conserva de todos los datos.

6.2 El propietario se ve obligado a guardar el server de posibles ataques DDOS y en caso de su aparición informar a todos los organizadores por medio de envío e-mail.

6.3 En caso de terramientos, cataclismos o incendios el propietario no tiene ninguna culpa.


7. Cambios del acuerdo dado

7.1
El organizador presentando la declaración a la organización de los juegos, se pone al corriente del acuerdo en el que se reflejan los derechos y obligaciones de ambas partes.

7.2 El reglamento dado tiene la vida hasta el 31 de diciembre del año. El propietario garantiza al organizador que las condiciones del reglamento dado se conservan sin cambios hasta que termine el año.

7.3 Nueva redacción del reglamento se publicael 1 de enero de cada ano. Los organizadores que tienen ganas de seguir colaborando con el propietario tienen que aceptar nueva redacción del reglamento dado o negarse de los juegos.
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20/04/2024 5:27:01
(UTC +1)

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