Choose your language:
ab hy bg zh
cs da en et
fr ka de el
he hu it lv
lt pl ru es
tr uk

За играта // Схватка




Каква е идеята на играта?
Отборът се състои от щабни и полеви играчи. Щабът получава условията от сайта, а полевите играчи изпълняват най-различни мисии в реалния живот. Обикновено се играе в събота срещу неделя. Побеждава този отбор който по-бързо се справя със всички мисии.

Интригата на играта се състои във изполнение на различни мисии.
Возможна последователност на изполнение на мисиите:
1) заданията за мисията се издават на сайта на играта на координатор на отбора;
2) координатор предава заданието на полеви играчи;
3) полеви играчи, ръководяйки се от указанията на координатора и собствени изводи следват до нузното место;
4) след като вярен ключ (код) е намерен, екип го съобштава на координатор, които го вкарва в специална форма на саита;
5)ако код е верен, отбор получава сведващото задание.

По време на играта коордиантор не е задължен да се намира в щаб-квартирата (обикновенна практика: силен щаб от няколко души за бърз и ефикасен "Мозъчен щурм"). Коорданатор може да бъде всеки един от играчите на дадения отбор и в полето, получавайки задания на ноутбук, комуникатор или просто мобилен телефон (всеки домен има ВАП-версия).

Пример на сценарио >>>

Кога се провеждат игрите?
Предимно в нощ събота срещу неделя. Това е времето, когато град се освободи от задръствания и се приготвил за приключения. Има и едични пешододни игри, които се провеждат през деня в събота или неделя.

Какво се изиства за участие?
– Интернет (за вкарване на немерени кодове).
– Автомобил (зареден и готов за всички предизвикателсва).
– Карта на града или региона, фенери обикновенни и ултрафиолетови.

Преди всяка една игра се пише списък на необходим минимум неща за дадена игра. Списъкът се пише из основа на сценарио на играта. Не се изненадвайте, ако ви помолят да вземете нещо от следното: лопата, компас, гумени ботуши, кашон бира, дерва, натурална блондинка.

Кой печели?b>
Печели отбора, които най-бързо се справи с всички мисии. Краен резултат на играта се смятва при сметка на всички бонуси и глоби, които отбор получил по време на дадена игра.

Кои е автор на идеята на играта?
Класическата схватка (също: Quest, Auto-Quest, Дозор, DzzzR, Zарница, Ажиотаж, Night City, MAD project, Переполох и т.д. и т.п.) е измислил Иван Маслюков (в проекта е известен също като im) през 2001 г. Първата игра с съвременни правила се провела в Минск, Беларус, 7 октомври 2001 г.

Четете също:
  • Пълни правила на играта >>>
  • Видео репортажи за играта >>>

    Четете също:
  • Книгa "Encounter: Нощен екстрим"





  • 24.4.2024 г. 2:41:39
    (UTC +1)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©